home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / GRAPHICS / RAYSTART / RAYSTART.MAN next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-03  |  16.1 KB  |  392 lines

  1. Raystart English Manual
  2.  
  3.  
  4.  
  5. 1. Environment and Programm Configuration
  6.  
  7. Congratulations on purchasing Raystart 1.1. Raystart is a new generation
  8. raytracer for an unbelievable price that will run on any Atari ST/STe/TT or
  9. even Falcon and raytrace images of any resolution with up to 24bit Colour.
  10.  
  11. Since the release of the Falcon'030 Computer in January 1993, the Atari 
  12. Market has been experiencing an explosion of new graphics programs. Raytracers
  13. such as P.O.V. became increasingly popular, however their interface was
  14. cryptic and scared off most of the regular user's who were so used to the
  15. standard GEM Interface, offered by Atari. Raystart complies completely to
  16. the Atari Standard of GEM-VDI. All the output is done via the GEM-VDI making
  17. it compatible with any Atari Computer System of the 16/32 bit Micro Generation.
  18.  
  19. The fact that Raystart was written in a completely GEm oriented way means
  20. that the program has:
  21.  
  22. 1.Resolution Independency
  23. 2.All output in GEM like windows
  24. 3.Interactive Screens via the dialog boxes.
  25. 4.Accessories can be activated
  26. 5.Easy, fast and intuitive work
  27.  
  28. Raystart will also work on any monochrome monitor. All Dialogboxes are 
  29. accessible either through the mouse or the quick-keyboard commands.
  30.  
  31. We hope you enjoy Raystart as much as we have here at Lexicor Software.
  32.  
  33. 2. Introduction 
  34.  
  35. RayStart is a raytracing-rendering program with numerous options and 
  36. possibilities of creating a 3 Dimensional Object, as well as creating your
  37. own virtual world in your 3D Environment, very similar to the Environment
  38. of CHRONOS or XENOMORPH (PHOENIX U.S.A.) Object Renderer, also by Lexicor
  39. Software Corporation.
  40.  
  41. 3 The Main Menu
  42.  
  43. Once you have started the application RAYSTART.PRG after double clicking it
  44. or opening it on your desktop you should be getting the main menu of RayStart.
  45.  
  46. The first window is the toolbox, this has all the necessary tools and options
  47. to manipulate your 3D Objects. Depending on which work mode you are in, the
  48. contents of that window change.
  49.  
  50. The second window is were all the output is displayed and confirmed that have
  51. to do with the actions of the first window i.e. the second window displays 
  52. the finished result of the actions done in the first window. If you are in 
  53. the work mode then you can move the 3D Object in your virtual space. You then
  54. have the possibility of viewing the object from top, bottom or right. However
  55. if you wish to do so, you can also do a triple view and see the same object 
  56. in all three views, the windows will then divide itself proportionally among
  57. the original display window.
  58.  
  59. In the Camera Mode, the display window takes over the functions of a simulated
  60. Camera Lense, which you can view directly into the virtual space. The Camera
  61. can be moved, positioned and placed freely in the 3D Virtual Space, you can
  62. also set your zoom and your perspective view.
  63.  
  64. In the Object Editor, the second display window assumes the role of a 
  65. drawing template, similar to CAD-3D2 Studio or Cybersculpt. In this mode you
  66. can edit an existing 3D file, or you can create a new one from scratch. As
  67. mentioned before, the windows are written to comply with the GEM standard of
  68. Atari, and therefore can be moved around freely and resized (except when you
  69. are in the template mode, object editing!).
  70.  
  71. To begin any actions in the toolbox window, you will first have to activate
  72. that window with a maus click. Then you can change all the parameter's via 
  73. the buttons and the maus in the toolbox window. Since all commands can be 
  74. also activated via keyboard, it is not necessarily required to activate the
  75. toolbox to change it's parameters.
  76.  
  77. 4 To the Menus in general
  78.  
  79. I will now quickly introduce each pull down menu and roughly explain it's
  80. function, a more detailed explanation shall follow during the course of this
  81. text.
  82.  
  83. 1. Desk: On the left side, this is were the programm info is and the added
  84. accessories.
  85.  
  86. 2. File: In the Menu for File there are only two selections. Choice "Auswahl"
  87. which when selected will open up a dialog box with a choice of what kind
  88. of files you wish to load or save into Raystart. The other selection is End 
  89. which will exit the program, after a security check question.
  90.  
  91. 3. Options: The Option-Menu will allow you to select between the various modes
  92. i.e. work mode or tool box. The way you determine the difference between the
  93. various modes is that by selection the options, buttons as well as parameters
  94. will change, some menus have their own menubars.
  95.  
  96. After selecting the "Camera" Option you will get into the Camera-Mode, there
  97. you get into the all the parameter's to change your view.
  98.  
  99. If you select the option "Light..." then a dialogbox will appear where you 
  100. can define your light source(s). After that, you may want to select "Move Lamp"
  101. in order to move and position your light source.
  102.  
  103. The menu "Colour" will open a dialogbox, where you can select the color's
  104. and change the palette's.
  105.  
  106. With "Move Object" you will change into the positioning of objects, in which
  107. you can place your 3D Object anywhere in your 3D Plane.
  108.  
  109. In the "Move Window" mode you can move your viewing window.
  110.  
  111. Once you have selected the option "Turn Object" you will get in your toolbox
  112. window where all the parameter's will appear to change/modify your object eg.
  113. size, skaling, skew in any x/y/z direction etc.
  114.  
  115. 4. Object: This is the menu where you can edit or create an object. There you
  116. may select an existing object, go into the object editor and to the status
  117. info.
  118.  
  119. 5. Mode: You have the potion to select between 2 different types of Objectview
  120. i.e. display, while you are in the workmode. You can display them either as
  121. complete wireframe, or in the "hidden-line"-mode.
  122.  
  123. 5 Object Control
  124.  
  125. In order to work with an object you are required to activate it first. It is
  126. also recommendable to group various objects together into one entity so that
  127. you can work with all of them together in the same environment.
  128.  
  129. All of that you can do in the Objectselection-dialogbox. This Dialogbox 
  130. (See 5.1. and 5.2) will pop up the moment you click on the "Auswahl" or 
  131. "Selection/Choice" in the Object menu.
  132.  
  133. So how is it possible to display a group of objects for selection. To display
  134. a single object you have to simply click on it with the left mouse-button, the
  135. object associated name will then be inverted to black.
  136.  
  137. The moment you press the button <OK> you will exit and the display window will
  138. immediately redraw the window in order to update it of it's view.
  139.  
  140. If you wish to select an object and edit it, then you need to click on it
  141. with the right mouse button. The object will then appear inverted as well but
  142. in slanted text. These specific objects will then appear at the display
  143. window with a different colour altogether, which you can choose in the menu
  144. "Colours".
  145.  
  146. Let's look at example 5.1. The object button is selected, this means that you
  147. are still in the Object-Mode where only single objects may be edited. In 
  148. example 5.1 4 Objects are selected. The object "OB4" is marked extra with the
  149. right mouse button. Once you will exit this menu, you will see that 4 new 
  150. objects have been created abd "OB2" is drawn in a different coloured wireframe.
  151.  
  152. If you are in the "Spin Objects" then you can turn and spin your objects. All
  153. the new changes you will make, will only apply to the object that has been
  154. selected with the right mouse button that appears inverted and slanted and has
  155. a different colour. Now let's say you want to change i.e. spin all the other
  156. objects around "OB2". Simply go to the "Object Selection"-mode and click on
  157. the option <Gruppe> or <Group>. In the group mode you have all the same
  158. features as in the <Object>-mode, however now you can select and mark as many
  159. objects as you please. 
  160.  
  161. Note: Whatever you edited in work mode is preserved and different from whatever
  162. selection you have made in the group mode. That makes it possible for you
  163. to select and switch between the two modes and get differnt settings and
  164. selections.
  165.  
  166. 6 The "Move Window" menu
  167.  
  168. The moment you select the option "Move Window" in the menu bar you get a new
  169. selection of buttons and parameters (see 6.1).
  170.  
  171. On the top of the left window there is an option called <Zoom>, which also
  172. has a bar with various scaling values.
  173.  
  174. The function of this specific <Zoom> option is to make smaller or enlarge the
  175. viewing window that the object is currently in.  
  176.  
  177. Is <1> activated, then the objects will be displayed with a ratio of 1:1 world
  178. to the object.
  179.  
  180. The numbers to the left of the <1> are the scaling factors in percentages. So
  181. if you select <50> then the object will only be half as large in the displayed
  182. window.  These numbers left of the <1> have a scaling factor of:
  183.  
  184. Percentage(%) * 10
  185.  
  186. <40> would therefore mean that the object would be displayed 4 times larger
  187. than the original size. These selections can be made with the quick keys
  188. 1 through 9 via the keyboard.
  189.  
  190. With the help of the 4 "Viewing"-buttons you may select your kind of view(s),
  191. similar to CADDS4X, ARIES or CAD3D2 Studio. You can choose to have a single
  192. view, but you can also choose to open up to 3 new sub-windows to make it
  193. possible to have 3 different views of the same object. Select the <Front>,
  194. <Top> and <Right>-button to create a redraw in any of the 3 possible views.
  195.  
  196. Once you clicked on the <All>-button then all possible selected views will be
  197. displayed at once. The order is the same as in the single viewing box, this
  198. means that on the top left corner you get the front view, on the top right
  199. the top view and botton right the right view.
  200.  
  201. By selecting the option "Bearbeite" i.e. "Work" <Object> or <Group>-buttons
  202. you are able to select between the two modes which is explained in chapter
  203. 5.
  204.  
  205. The drawing window is, in the three axial coordinates (x,y,z) freely moveable,
  206. until you hit the limit which is 16,000 units in any of the three directions.
  207. The window will always be within the boundaries of your view, so that all the
  208. objects are clearly in front of the user. Example 6.2 will take you closer to
  209. the details of the organisation of the x,y and z axis.
  210.  
  211. In the field "Window-Coordinates" the requires coordinates are displayed of 
  212. the displayable drawing window. However the coordinates are always 
  213. 7 Move that object
  214.  
  215. 8 Scale object
  216.  
  217. 9 The spin/turn object menu
  218.  
  219. 10 Extrude Editor
  220.  
  221. In the "Object" menubar you may select the option "Extrude", there you will
  222. enter Raystart's own built-in Extrude Editor, very similar to CAD-3D2 or
  223. Cybersculpt.
  224.  
  225. You will be given a template in which you will draw your future 3D object on
  226. a 2D template. 
  227.  
  228. In the Extrude editor you can create your objects in the following ways:
  229. You have the option to draw the template with your mouse (mouse and click) 
  230. which will then be given a certain depth and extruded. 
  231.  
  232. In order to begin a drawing, the drawing window will naturally have to be
  233. activated.
  234.  
  235. Following rules have to be observed:
  236.  
  237. 1. There must be a minimum of at least 3 points that do not lie on the same
  238.    line.
  239.  
  240. 2. The drawing has to be drawn clockwise i.e. right turn.
  241.  
  242. 3. None of the lines are allowed to intersect with each others.
  243.  
  244. An error message will come up if you forget to follow any of these vital
  245. points.
  246.  
  247.  
  248. 11 Rotate Editor
  249.  
  250. 12 Function Editor
  251.  
  252. 13 Analytical Object Editor
  253.  
  254. 14 Editing of Objects in a Texteditor
  255.  
  256. 15 Light Dialog
  257.  
  258. 16 Move Lights
  259.  
  260. 17 Colour
  261.  
  262. The Colour Dialogbox can only be called up if at least 16 Colours are
  263. selectable.
  264.  
  265. In the Colour Dialogbox you can change the colour palette and the colour
  266. pattern. These can be changed/selected in the big colour box which lies at
  267. the lower half of your screen. The actual colour to object dialog box is
  268. selectable via the Materials/Colour which is selectable via the Object Menu.
  269.  
  270. In Monochrome mode, you have the option of 17 different grayscale models.
  271.  
  272. 18 Material and Colours
  273.  
  274. This dialogbox (see 18.1) will come up as soon as the "Material/Colour"  
  275. option has been selected.
  276.  
  277. 19 Textures
  278.  
  279. To Change the Parameters for the textures you need to go into the Material's
  280. dialogbox by selecting the <tExtures>-button. Once you have selected that
  281. button you may edit the materials.
  282.  
  283. The building/constructing of Material Designs always are done in the same
  284. principal: 
  285.  
  286. Starting from the object centre point of the to be textured object a 3 dimensional
  287. pattern is going to be calculated. This means that the object is in the 
  288. 3 Dimensional texture pattern, that spreads itself over the whole plane.
  289.  
  290. To change th colour of the general texture simply exchange the colour of the
  291. equivalent point within the 3D-pattern.
  292.  
  293. There are only 2-colour patterns possible. The colour of the material is a part
  294. of the actual pattern. The second colour is the texture colour which you can
  295. select and change in exactly the same way you would do with the material colour.
  296.  
  297. Once you are in the textures window, then simply click on a colour to select
  298. a texture for your texture. If you now change the the menu-selection via the
  299. materials button then you can see how the colour range will pop right back
  300. into the object.
  301.  
  302. In the "Texture" box there is a wide selection of various texture grounds.
  303. Depending on which ground texture is used, in the lower box the functions
  304. and tools will change accordingly.
  305.  
  306. In the middle box you can edit the random generation or sinewave distortion
  307. of the texture and turn it on or off. If you turn on texture distortion then
  308. the texture will basically be completely new and variable.
  309.  
  310. Random generated distortion: Once you have selected the <Distortion>-button
  311. a random generated distortion is given to the texture. In order to reproduce
  312. that random-generated-distortion you can give the texture a "Start" parameter
  313. between 0 and 1 which will initialise the random generator with the same
  314. values as before.
  315.  
  316. Artifical random generators have the advantage that if the start values are 
  317. the same, the next "random" generated values will always be the same. This is
  318. because of the iterative definition of this specific random algorithm. By
  319. changing the beginning values you can change the way of the texture.
  320.  
  321. With the <distortion> parameters you can change the strength of the distortion.
  322. The random number will simply be multiplied by the distortion value, therefore
  323. usually the <distortion> parameters should lie between 0 and 1.
  324.  
  325. For values greater than 1 there can be no guarantee about how the texture will
  326. look like (i.e. it cannot be foreseen what pattern it will have) as the
  327. textures will then overlap. However that can still bring some interesting and
  328. for some even necessary effects. If you are using the rings texture as a
  329. ground texture and have a distortion value over 5, then you can get 
  330. interference type patterns which will result in marble like patterns.
  331.  
  332. Sinewave distortion: Select the <Sine>-button, if you wish to give the
  333. object a sine wave distortion to the object.
  334.  
  335. The wave is going to be a 3 Dimensional wave, this means that if you were to
  336. place this function on say a cube or box, then you would get waves on that
  337. very box as your texture. Otherwise the sine wave will penetrate the object
  338. and it will look like rings, or plateau like patterns.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344. 20 File Selector Dialog Box
  345.  
  346. 21 The Camera Menu
  347.  
  348. 22 The Camera Mode Dialog
  349.  
  350. 23 Save/Load Picture file
  351.  
  352. 24 Continue Ray-trace
  353.  
  354. Once you have, for any reason or another, chosen to interrupt your Raytrace,
  355. could be for time reasons as your Computer will be taking up quite a bit of
  356. time to raytrace complex images, you can then choose to continue your
  357. interrupted calculation. 
  358.  
  359. 1. Interrupt your current Raytrace by selecting the "Q" - Key.
  360.  
  361. 2. Save the picture parameters via the "Save File" option.
  362.  
  363. 3. Save the picture file in the "Save Picture" options. If the file that
  364.    you have created is a True Color File, then it will automatically save
  365.    off in the "Tiffany"-Format (TIF) file.
  366.  
  367. 4. Go into the "Main Menu" and call the "Select File" dialog box.
  368.  
  369. 5. Save the Object-, Kamera-, Light- and Colour Data. Change the view only
  370. after you have saved off all the various parameters.
  371.  
  372. In order to re-start your raytrace you will have to go through procedures 1-5
  373. exactly in the opposite way.
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.